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希特勒复活酝酿了21年生化尖兵详细测试

2018-11-03 00:42:50

希特勒复活 酝酿了21年《生化尖兵》详细测试

导读:间隔21年的游戏作品 老牌游戏公司CAPCOM今年硕果累累,各类游戏大作接二连三,在《失落星球》续作、《街头霸王4》、《生化危机5》相续发布之后,又以上世纪80年的老作品2D卷轴射击游戏《希特勒复活》为题材,新开发出一款3D动作射击游戏《生化尖兵:重装上阵关键词:生化尖兵

间隔21年的游戏作品

老牌游戏公司CAPCOM今年硕果累累,各类游戏大作接二连三,在《失落星球》续作、《街头霸王4》、《生化危机5》相续发布之后,又以上世纪80年的老作品2D卷轴射击游戏《希特勒复活》为题材,新开发出一款3D动作射击游戏《生化尖兵:重装上阵》(Bionic Commando Rearmed)。

《生化尖兵》是一款跨平台作品,支持次世代游戏主机和PC平台。游戏采纳的跨国合作方式制作,由美国方面担任制作人、日本方面担任创意顾问,并与曾制作《幽灵行动:尖峰战士》系列的瑞典游戏工作室GRIN合作,针对次世代平台设计,以高分辨率呈现细致复杂的角色与场景。

在《生化尖兵》这款游戏中,游戏主人公内森·斯宾塞本是一名忠于职守的政府特工,然而在接受生化改造并为他引以为傲的祖国奋战多年之后,斯宾塞却遭上司陷害而背负了一系列无端罪名,一夜之间从救国救民的超级英雄沦落为了人人得而诛之的国家公敌并被判处了死刑。然而命运之神并未抛弃我们的主人公,就在斯宾塞即将被行刑的阿森松市,恐怖分子发动的袭击瞬间将城市宜为了平地。出于对恐怖分子的畏惧,政府只得再次向斯宾塞请求援助,主人公就这样再次踏上了为国而战的征程。

《生化尖兵》继承了原作的最大特色的“钩索行动”系统,主角配备有生化科技制造的多功能钩索腕套,可射出伸缩自如的钩索来突破各种地形阻碍,在成为废墟的都市丛林中攀爬、摆荡,还可以用来抓取远方的对象或道具朝敌人投掷,甚至是直接将敌人抓起抛摔出去,衍生出多变的玩法。

不过根据CAPCOM以往的作品表现来看,《生化尖兵》将是一款精品游戏,而且是一款可玩行很强的动作设计游戏。

性能测试的硬件、软件平台状况

● 测试系统硬件环境

性能测试使用的硬件平台由Intel Core i、ASUS P6T Deluxe主板和1GB*3三通道DDR内存构成。细节及软件环境设定见下表:

ILL FCL9T-6GBNQ

瀚视奇 HK251H

雷柏V6游戏键盘与V2游戏鼠标

我们的硬件评测使用的内存模组、电源供应器、CPU散热器均由COOLIFE玩家国度俱乐部提供;显示器由瀚视奇提供;V6游戏键盘与V2游戏鼠标由雷柏提供。

● 测试系统的软件环境

各类合成测试软件和直接游戏测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好。

NVIDIA包场 《生化尖兵》引擎解析

《生化尖兵》的游戏引擎由CAPCOM自家开发,所以《生化尖兵》游戏画面可以找到《街头霸王4》、《生化危机5》作品的影子。

《生化尖兵》游戏场景中这种NVIDIA广告随处可见

最近一段时间显示芯片巨头NVIDIA公司与着名的游戏商CAPCOM走得很近,众多新作品都采纳的NVIDIA新技术,这对于正在使用NVIDIA显卡的玩家来说是个很大的利好。

汽车玻璃怎么打也打不碎

据CAPCOM宣称,《生化尖兵》采用了GPU加速的NVIDIA PhysX 技术强化游戏中所有碎瓦、烟雾、尘埃,以及武器的特效。而NVIDIA PhysX 技术是以AGEIA研发的PhysX技术为基础,并配合多核心CPU与支持CUDA通用平行运算功能的新一代GPU功能,它提供大幅超越纯CPU方案的物理模拟运算效能,让游戏世界中的物件与场景互动更为逼真。

瞄准时会有景深效果

但通过实际游戏效果测试,我们发现《生化尖兵》的游戏画面的确很唯美、精细,具有动漫般的CG画风。HDR、逐像素光照、次表面散射(SSS)、景深效果、布料模拟、体积云、动态模糊这些新3D一应俱全,但是对于CAPCOM之前提到的NVIDIA PhysX 技术却未发现,游戏中所有非任务物品都无法移动,也不能破坏,更比提真实物理运行,唯一可以看到的是一些纸片在空中无规则飞舞。

《生化尖兵》游戏即时画面截图(点击放大 1920×1080)

《生化尖兵》显卡测试 需求不高

《生化尖兵》这款游戏比较特殊,游戏视频只能选择分辨率,并未提供细节选项,简化的视频选项也是CAPCOM游戏的一贯风格。

因为《生化尖兵》这款游戏对显卡需求不高,所以我们对显卡性能测试部分进行了简化,仅测试三款中高端N卡。同时在测试抗锯齿时,发现没有效果,所以也放弃了这部分测试。

通过测试成绩可以看到,三款显卡游戏帧数过100,完全达到流畅效果,即使选用低端一些的显卡,也是可以在游戏中保证完美的流程效果度的。

测试总结:21年的变化

文章开篇我们提到《生化尖兵》是以1988年的老作品《希特勒复活》为题材改变的续作,两部作品相隔21年,他们的之间的区别会有大呢?

1988年的原作《希特勒复活》

2009年的续作《生化尖兵》

通过上面两代作品的画面对比可以看到,计算机技术的发展给游戏产品带来的变革太震撼了。科技技术的进步,不仅带来了逼真的游戏空间,而且大大提高了游戏的可玩性,也使得游戏业成为了当今全球性的娱乐行业。再过未来再过20年,游戏将会给我们带来何种视觉、听觉、知觉的刺激呢?这些都很难预定,却非常值得期待。

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